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從巨屏到多屏 用戶需求還是車(chē)企內(nèi)卷?
彭斐
彭斐
原創(chuàng) · 0瀏覽·2022-07-11 07:00
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[汽車(chē)之家行業(yè)] 曾幾何時(shí),人們還在吐槽車(chē)載中控屏為何越做越大,希望回歸物理按鍵時(shí),短短幾年發(fā)展,車(chē)內(nèi)物理按鍵基本消逝了。從近兩年新上市車(chē)型看,車(chē)載顯示屏不僅越做越大,多屏化也成為了一種趨勢(shì)。

近期上市的理想L9,不僅中控屏和副駕娛樂(lè)屏均為15.7英寸OLED屏幕,還在車(chē)頂搞了塊15.7英寸的小電視,甚至在方向盤(pán)上也采用了交互屏,整個(gè)座艙充滿“屏”的味道。

往車(chē)?yán)锶?、更多的屏幕,似乎已成為了一種主流。在傳統(tǒng)汽車(chē)陣營(yíng)中,奔馳霸氣地在EQS里塞進(jìn)1.41米長(zhǎng)的大連屏,兩個(gè)前排座椅均配備一塊屏幕;寶馬在7系(參數(shù)|詢價(jià))后排也塞了一塊31英寸的“大彩電”。

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似乎現(xiàn)在的新車(chē),不塞幾塊大屏幕,都不好意思叫智能汽車(chē)。但屏幕越來(lái)越多就是智能化嗎?業(yè)內(nèi)也有不一樣的聲音,比如新勢(shì)力代表何小鵬近日在一檔采訪節(jié)目中稱(chēng):“我是比較堅(jiān)定反對(duì)汽車(chē)?yán)锩嬗泻芏嗥聊坏摹!?/p>

更早前,走清流路線的馬自達(dá)也曾宣布,在未來(lái)將移除旗下所有車(chē)型中的中控大屏幕,只保留一小塊顯示屏。

智能座艙作為一項(xiàng)車(chē)內(nèi)服務(wù),被越來(lái)越多的車(chē)企作為主要賣(mài)點(diǎn)無(wú)可厚非,但如果冷靜思考,在自動(dòng)駕駛還沒(méi)有真正到來(lái)之前,過(guò)度追求大屏、多屏,無(wú)實(shí)體按鍵的駕駛座艙,到底是消費(fèi)者的真實(shí)需求,還是消費(fèi)陷阱?

多屏是消費(fèi)者的正確需求?

車(chē)內(nèi)屏幕的出現(xiàn),最早就是為了娛樂(lè),這一點(diǎn)直到今天也是如此。

上世紀(jì)70年代,當(dāng)錄音機(jī)和磁帶出現(xiàn)后,車(chē)內(nèi)屏幕開(kāi)始顯示液晶數(shù)字和黑白屏。到2006年,全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)開(kāi)放了民用,車(chē)載屏幕在功能上發(fā)生巨變,對(duì)開(kāi)車(chē)來(lái)說(shuō)最重要的導(dǎo)航一直保留至今。

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時(shí)間至2012年,特斯拉為Model S首次推出17英寸液晶顯示屏,顛覆了大眾的傳統(tǒng)認(rèn)知。減少零部件一直是馬斯克的主觀意愿,Model S將原本汽車(chē)中的空調(diào)調(diào)節(jié)、車(chē)內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備調(diào)節(jié)等功能全部集成到一個(gè)大屏中,除了應(yīng)急燈等法律要求保留的實(shí)體開(kāi)關(guān),其他數(shù)十個(gè)物理鍵都被淘汰了。

在特斯拉的影響下,到了2022年,十萬(wàn)元級(jí)的新款汽車(chē)?yán)锱鋫湟粋€(gè)十幾英寸的大屏,也已經(jīng)變得再普通不過(guò)。根據(jù)汽車(chē)之家研究院大數(shù)據(jù)顯示,5月新車(chē)尤為偏愛(ài)巨型中控屏,占比達(dá)一年新高。

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如果說(shuō)特斯拉以一己之力重新定義了傳統(tǒng)車(chē)輛中的實(shí)體按鈕,帶動(dòng)了電動(dòng)汽車(chē)和豪華品牌加快搭載大屏的速度,那么理想將L9直接搬離了傳統(tǒng)意義上的汽車(chē)市場(chǎng),放到了房地產(chǎn)市場(chǎng)和消費(fèi)電子市場(chǎng)的維度。在L9發(fā)布會(huì)上,開(kāi)場(chǎng)的10多分鐘,李想聊的更多的是車(chē)內(nèi)空間的舒適度,仿佛是在介紹一間精裝修的一居室。

市場(chǎng)對(duì)于這款車(chē)的反應(yīng)呈兩極化,反應(yīng)最大的一個(gè)點(diǎn)則集中在車(chē)內(nèi)滿滿都是屏。

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『理想L9內(nèi)飾』

“堅(jiān)定反對(duì)汽車(chē)?yán)锩嬗泻芏嗥聊弧钡暮涡※i日前稱(chēng),“屏幕多的基礎(chǔ)是車(chē)?yán)镉泻芏嗳?,但一臺(tái)車(chē),多少時(shí)間比例有多少個(gè)人,再乘以一個(gè)比例系數(shù),他們?cè)谟貌煌钠聊?,投入產(chǎn)出比,這個(gè)沒(méi)太大價(jià)值?!?/p>

近日,長(zhǎng)城汽車(chē)在宣傳拿鐵DHT-PHEV時(shí),也隱晦地說(shuō)了一句話,“沉浸后排游戲,還是關(guān)注生命安全?在后排小世界,安全比娛樂(lè)更重要。”業(yè)內(nèi)似乎都將槍口對(duì)準(zhǔn)了理想。

其實(shí)早在2021年底的NIO Day上,蔚來(lái)創(chuàng)始人李斌在介紹新車(chē)型ET5搭載了AR/VR技術(shù)的全景數(shù)字座艙時(shí),就對(duì)理想進(jìn)行了“暗諷”——“車(chē)上其實(shí)不需要那么多大屏?!?/p>

而李想則第一時(shí)間在微博上反擊:“不要輕易定義哪些你連用都沒(méi)用過(guò)的產(chǎn)品。”李想一一羅列出了VR交互的諸多問(wèn)題,并稱(chēng),在什么功能都沒(méi)實(shí)現(xiàn)前就誤導(dǎo)消費(fèi)者屏幕無(wú)用論,是缺乏最基本的產(chǎn)品嘗試和敬畏心。

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當(dāng)然,也有不少業(yè)內(nèi)人士力挺李想,“滿足客戶簡(jiǎn)單需求的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,我們要在客戶產(chǎn)生需求之前,幫他找到正確的需求。”

那么,多屏真是消費(fèi)者的正確需求嗎?起碼從網(wǎng)友的評(píng)論看,絕大多數(shù)比較贊同何小鵬的看法。

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一位理想ONE車(chē)主也對(duì)汽車(chē)之家稱(chēng),“L9車(chē)內(nèi)屏幕實(shí)在太多太大了,而且不管你想不想要,標(biāo)配硬要塞給你,強(qiáng)制增加了購(gòu)車(chē)成本?!?/p>

“說(shuō)是L9后排可以讓孩子和全家玩,你心想,哪個(gè)奶爸會(huì)真的讓孩子在車(chē)上寫(xiě)作業(yè)和打游戲,還要不要眼睛了?就算想讓孩子安靜一會(huì),給他玩游戲,可接下來(lái)恐怕是要清理孩子暈車(chē)后的嘔吐物了。”

作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,李想稱(chēng)自己一定會(huì)先做用戶需求和實(shí)現(xiàn)邏輯的詳細(xì)驗(yàn)證,這方面是非常專(zhuān)業(yè)的。后排玩游戲的功能需求,一定是有的,可這功能到底是為孩子準(zhǔn)備的,還是為男主人的“第三空間”準(zhǔn)備的?這里就心照不宣了。

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“屏幕內(nèi)卷”背后的隱患

實(shí)際上,車(chē)載屏幕的發(fā)展一直讓很多汽車(chē)死忠粉不能接受。

一方面,取消物理按鍵增大了誤觸的幾率,操作屏幕的安全性比物理鍵差;另一方面,很多汽車(chē)的中控屏使用起來(lái)并沒(méi)有廣告里說(shuō)的那般絲滑,開(kāi)啟慢、車(chē)機(jī)卡頓、畫(huà)面質(zhì)量差等普遍存在。

但近年來(lái)隨著座艙軟件系統(tǒng)升級(jí),高算力芯片的搭載,新的硬件與軟件架構(gòu)提升了用戶的體驗(yàn),在一些新車(chē)型上看到的用戶吐槽逐漸變少。

比較有代表的例子是華為和小康賽力斯合作的問(wèn)界M5,其搭載了基于HarmonyOS的智能座艙,已涵蓋娛樂(lè)、游戲、親子等多種車(chē)載場(chǎng)景,由于做了專(zhuān)項(xiàng)適配,整個(gè)操作上順暢,簡(jiǎn)潔的HMI設(shè)計(jì),也讓用戶減少了學(xué)習(xí)成本。

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『?jiǎn)柦鏜5中控屏』

沒(méi)有了軟硬件上條條框框的限制,車(chē)企在座艙的很多設(shè)計(jì)思路得到了釋放,屏幕“內(nèi)卷化”也逐漸開(kāi)始:中控板全是屏,車(chē)窗上也有屏,座椅后備也是屏,車(chē)頂也可以安上屏……這些屏不僅要產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),甚至還要強(qiáng)加一種堪比電影院和KTV的氛圍感。

比如,飛凡R7車(chē)內(nèi)搭載的43英寸寬幅真彩三聯(lián)屏,官方宣稱(chēng)創(chuàng)下了中國(guó)品牌最大尺寸的車(chē)載三聯(lián)屏的紀(jì)錄;嵐圖FREE也搭載了三塊12.3英寸的三聯(lián)屏;奔馳EQS三塊屏完全取代了實(shí)體按鍵,整體長(zhǎng)達(dá)1.41米的寬度,前排座椅后面均配備兩塊大屏,尺寸為12.3英寸,就連后排音響系統(tǒng)和空調(diào)調(diào)節(jié)也帶有屏幕控制。

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『奔馳EQS內(nèi)飾』

相比之下,蔚來(lái)和小鵬兩家均未采用三聯(lián)屏的設(shè)計(jì),在大屏上也沒(méi)有那么執(zhí)著。何小鵬認(rèn)為,屏幕多實(shí)際上會(huì)有很多問(wèn)題,比如功耗大、對(duì)車(chē)輛續(xù)航的影響等。

而李斌的終極目標(biāo)一直是消滅車(chē)內(nèi)屏幕,要用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡來(lái)代替實(shí)體屏幕。奧迪也有類(lèi)似的想法,給后排乘客準(zhǔn)備一個(gè)VR眼鏡,這樣對(duì)駕駛?cè)烁蓴_更少,卻不影響后排乘客看電影、聽(tīng)音樂(lè)、打游戲的體驗(yàn)。

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在“屏幕內(nèi)卷”的當(dāng)下,車(chē)企也對(duì)材料進(jìn)行了大補(bǔ)課,讓車(chē)機(jī)體驗(yàn)無(wú)限接近于手機(jī)。譬如,理想L9車(chē)內(nèi)三塊大屏、蔚來(lái)ET7的中控均為OLED屏。而上一代的車(chē)載屏幕還停留在顯示像素差、價(jià)格低廉的LCD屏。

雖然OLED屏對(duì)比度高、視角寬、響應(yīng)快,但也有缺陷。業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),“由于其自身依靠有機(jī)物實(shí)現(xiàn)發(fā)光,故而壽命短,能承受的溫度范圍比較窄,存在燒屏現(xiàn)象,并不完全適合車(chē)規(guī)級(jí)要求?!蹦壳暗能?chē)企似乎也并沒(méi)有針對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行解答。

“一些車(chē)企用OLED屏或多屏作為沖擊高端、做溢價(jià)的手段,但實(shí)際是脫離了汽車(chē)的本質(zhì)屬性。”一位不愿具名的汽車(chē)分析師對(duì)汽車(chē)之家稱(chēng),“大家看到的是視覺(jué)沖擊,但實(shí)際意義不大,多屏的背后是事故下的碰撞安全隱患,以后車(chē)內(nèi)尤其二排安全是個(gè)問(wèn)題,希望車(chē)企不要跑偏了?!?/p>

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雪鐵龍高端品牌DS首席設(shè)計(jì)師Thierry Métroz也曾表達(dá)看法:“車(chē)輛擁有更多屏幕是一個(gè)大趨勢(shì),但這有點(diǎn)愚蠢,因?yàn)閷?shí)際上這些多出來(lái)的屏幕并沒(méi)有帶來(lái)更多的功能?!盩hierry Métroz同時(shí)認(rèn)為,越來(lái)越多的屏幕也會(huì)對(duì)駕駛員造成更多干擾,從而對(duì)行車(chē)安全造成影響。

眼下,車(chē)企在進(jìn)入智能汽車(chē)軍備賽上免不了在過(guò)度堆料,這可能帶來(lái)的問(wèn)題就是,用到的科技或設(shè)計(jì)可能并不是我們所需要的,而在后期使用過(guò)程中,系統(tǒng)能耗、維修費(fèi)用等,也會(huì)對(duì)用車(chē)經(jīng)濟(jì)性造成一定影響,甚至在某些功能層面,還存在負(fù)向的風(fēng)險(xiǎn)。

“娛樂(lè)至死”已蔓延至車(chē)上

所謂的顛覆式創(chuàng)新,并不是把一堆高科技的東西堆砌在一起,還需要考慮使用環(huán)境場(chǎng)景。即使用戶已經(jīng)習(xí)慣了手機(jī)觸屏產(chǎn)品,但汽車(chē)作為交通工具,在自動(dòng)駕駛尚未普及的當(dāng)下,還需要考慮安全問(wèn)題。

英國(guó)交通運(yùn)輸研究實(shí)驗(yàn)室(TRL)在2020年的一項(xiàng)研究中發(fā)現(xiàn),用觸摸屏方式設(shè)置空調(diào)參數(shù),要比物理按鍵多花兩倍時(shí)間。德國(guó)一位特斯拉Model 3車(chē)主,就是在用中控屏調(diào)整雨刮器速度時(shí),造成交通事故。

根據(jù)羅蘭貝格國(guó)際管理咨詢公司預(yù)測(cè),到2030年L4、L5高級(jí)別自動(dòng)駕駛滲透率將達(dá)到5%,L2、L3級(jí)別的智能駕駛滲透率為60%。從實(shí)際結(jié)果來(lái)看,這一預(yù)測(cè)過(guò)于樂(lè)觀。

當(dāng)前自動(dòng)駕駛技術(shù)發(fā)展的趨緩,導(dǎo)致的結(jié)果是為了抬高整車(chē)售價(jià)和加強(qiáng)與同行競(jìng)爭(zhēng)力,車(chē)企會(huì)將智能座艙作為博取眼球和流量的方式。行業(yè)人士稱(chēng),“部分車(chē)企開(kāi)始過(guò)分強(qiáng)調(diào)車(chē)載娛樂(lè)系統(tǒng)是如何優(yōu)化駕駛體驗(yàn),反而忽視了娛樂(lè)系統(tǒng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>

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最早在車(chē)內(nèi)添加游戲想法的是特斯拉,當(dāng)時(shí)是馬斯克為將來(lái)自動(dòng)駕駛技術(shù)成熟時(shí),讓乘客有更多的娛樂(lè)選擇而設(shè)計(jì)。

但現(xiàn)在看來(lái),車(chē)載游戲的應(yīng)用、智能座艙的“第三空間”已經(jīng)過(guò)早走到了自動(dòng)駕駛的前面。因此,特斯拉不得不在游戲運(yùn)行時(shí)添加上一條警告信息:“只有乘客才能在汽車(chē)行駛時(shí)啟動(dòng)游戲”,部分車(chē)企也將娛樂(lè)系統(tǒng)搬到了后排,盡管如此,也不排除分散駕駛員注意力的風(fēng)險(xiǎn)。

我們不否認(rèn),從最初的按鍵、觸摸屏,到目前的語(yǔ)音、手勢(shì)交互,再到未來(lái)的多模交互、情緒交互,汽車(chē)智能座艙會(huì)逐步變得更智能、更主動(dòng),未來(lái)大屏、多屏一定是發(fā)展趨勢(shì)。但眼下,關(guān)于多屏交互的安全性,以及駕駛員操作流暢的問(wèn)題,車(chē)企并沒(méi)有得到完全解決。

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一位汽車(chē)電子領(lǐng)域從業(yè)人員王碩(化名)對(duì)汽車(chē)之家稱(chēng),“大多數(shù)車(chē)企推出的一些手勢(shì)、語(yǔ)音指令,‘智商’仍然停留在低齡兒童階段。不要指望車(chē)機(jī)的硬件像更換電腦顯卡一樣簡(jiǎn)單,汽車(chē)的交互方式、芯片算力等都是在出廠時(shí)就設(shè)定好的,車(chē)機(jī)迭代速度有限?!?/p>

實(shí)際上,車(chē)企堆砌屏幕,強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)系統(tǒng)體驗(yàn)增值,背后還有一個(gè)很大的私心——奪取用戶時(shí)間和注意力。在如今的世界,人的注意力是最值錢(qián)的,養(yǎng)活了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的互聯(lián)網(wǎng)公司、娛樂(lè)公司和影視公司。

除了充電呆在車(chē)內(nèi)的時(shí)間被拉長(zhǎng),還有下班后車(chē)內(nèi)獨(dú)處,以及周末送小孩車(chē)內(nèi)休憩等場(chǎng)景都會(huì)被放大,游戲和影音是爭(zhēng)取用戶時(shí)間及注意力的有效手段,車(chē)企也試圖通過(guò)車(chē)內(nèi)屏幕來(lái)奪取你身上最貴的資源,并把它作為流量收入的質(zhì)押物品。

在“娛樂(lè)至死”的世界,生活本已充斥著各種電子產(chǎn)品,輕易地踩碎我們本就不堅(jiān)固的理性防御,如今還要眼睜睜地看到它蔓延至車(chē)上。如果有選擇,你是希望坐在車(chē)內(nèi),輕松愜意地觀賞路途風(fēng)景,還是會(huì)讓一塊屏幕掌控自己的喜怒哀樂(lè)?(文/汽車(chē)之家 彭斐)

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